本站启用国内永久域名: www.LewenSky.cn,请大家使用新域名访问网站!
8月30

MFC的定时器

| |
20:49MFC/VC++  From: 网络

Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。

1、SetTimer定义在那里?

SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。

SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer()

引用
UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);

 

 

 

其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。说道窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。

同时,SetTimer()在CWnd中也有定义,即SetTimer()是CWnd的一个成员函数。CWnd的子类可以调用该函数,来设置触发器。

引用
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );

参数含义:

nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。

nElapse

是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次Ontimer()。

引用
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)

Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。

意思是,指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个Timer事件。如果是NULL,处理这个Timer事件的定义这个Timer的CWnd对象。他将WM_TIMER消息传递给这个对象,通过实现这个对象的OnTimer()事件来处理这个Timer事件。

所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,有设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。

同样的,我们再看看KillTimer()和OnTimer()的定义:

KillTimer同SetTimer()一样,他也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。他的声明如下:

 

//全局函数

引用
BOOL KillTimer(
HWND hWnd, // handle of window that installed timer
UINT uIDEvent // timer identifier
);

//CWnd函数

BOOL KillTimer( int nIDEvent );

这两个函数表示的意思是将iD为nIDEVENT的定时器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一样。

再看看OnTimer()

CWnd::OnTimer

引用
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );

ontimer()是响应CWnd对象产生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要响应TIMER事件的ID。

二、Timer事件的使用:

由以上的分析,我们应该很清楚,如何来使用Timer事件。假定我们在视图上画一个渐变的动画。我们首先在菜单栏上添加一个菜单项,给这个菜单添加命令响应:

pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是视图类的指针,这里是在视图类当中设置一个定时器。

添加完毕,再给视图类添加一个WM_Timer事件的相应。在OnTimer()函数中编写汉书,进行相应。

如此,就能做出动画。



出处:网络
转载时必须以链接形式注明出处及本声明!


最新日志 随机日志 综合排行
  • OFFICE 2010 VOL...
  • 格式工厂绿色版 V2.90
  • Password Invent...
  • VideoCacheView ...
  • 电脑店U盘启动盘制作工具 3....
  • 阿里旺旺AliIM2011_7...
  • 极点五笔十周年纪念版
  • PPTV网络电视3.1.1.0...
  • WinRAR注册方法
  • 紫光华宇拼音输入法 6.8.0...
  • 解马赛克软件(GMASK) (...
  • QQ2010 SP2.1精简终...
  • WinRAR 4.00 Fin...
  • SetTimer函数的用法
  • Aoao Batch Rena...
  • FlashGet 3.7.0....
  • QQ音乐2011 Beta3(...
  • Office2003_3IN1...
  • 谷歌金山词霸 2.0 2009...
  • Unlocker V1.8.9...
  • 安装软件时出现系统提示&quo...
  • XP与XP无线共享设置(笔记本...
  • ZineMaker目录模板大集...
  • 没有不可能 轻松实现PDG转P...
  • CString转char的方法...
  • [转]MSDN精简版、MSDN...
  • 将IE、FIREFOR (火狐...
  • VC多线程编程(转)
  • MyEclipse6.5下载地...
  • Diskeeper 2010 ...
  • 阅读(3125) | 评论(0) | 引用(0)
    发表评论
    表情
    emotemotemotemotemot
    emotemotemotemotemot
    emotemotemotemotemot
    emotemotemotemotemot
    emotemotemotemotemot
    打开HTML
    打开UBB
    打开表情
    隐藏
    记住我
    昵称   密码   游客无需密码
    网址   电邮   [注册]